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PA地獄少女宵伽 きくりの地獄祭りスペック詳細! 高継続モードと多出玉モードの2つのRUSHを搭載!?

更新日:

アバックヨだ。

藤商事のPA地獄少女宵伽 きくりの地獄祭りのスペック情報が出ているな。

前作は超甘確率のチリツモタイプというオンリーワンのスペックで長期稼働したが、本機種もかなり特徴的なスペックになっている。

ポイントは、

  • 3段階設定
  • 高継続モードと多出玉モードの2つの性能のRUSH
  • どきどきゲート搭載

この3点だ。

ではさっそく詳細を見てみよう。

 

PA地獄少女宵伽 きくりの地獄祭りスペック詳細

  設定1 設定2 設定6
低確率 1/73.636 1/70.697 1/64.887
高確率 1/54.659 1/52.471 1/48.153
確変割合 特図1:0%  特図2:100%(ST50回)
アタッカー性能 14個賞球×4カウント
特図1
ラウンド 3R通常A 3R通常B
割合 30% 70%
払い出し出玉 168個 168個
電サポ回数 50回 30回
設定1時大当たり期待度 約49.5% 約33.6%
設定2時大当たり期待度 約50.9% 約34.8%
設定6時大当たり期待度 約54% 約37.2%
特図2(電チュー)
ラウンド 9R確変 6R確変(ドキドキ大当たり) 3R確変
割合 20% 20% 60%
払い出し出玉 504個 336個 168個
電サポ回数 0回(小当たりRUSH) 100回
設定1時大当たり期待度 約60.3% 約80.0%
設定2時大当たり期待度 約61.8% 約81.2%
設定6時大当たり期待度 約65.0% 約83.9%
特図2(始動口 小当たりRUSH時)
ラウンド 9R確変 6R確変(ドキドキ大当たり) 3R確変
割合 20% 20% 60%
払い出し出玉 504個 336個 168個
電サポ回数 0回(小当たりRUSH)
設定1時大当たり期待度 約60.3%
設定2時大当たり期待度 約61.8%
設定6時大当たり期待度 約65.0%

※特図2の6R確変(ドキドキ大当たり)時は、ユーザーが任意で、安定ルートの「6R確変」か、勝負ルートの「9R確変or3R確変(1:1)」かを選択可能。

 

リアルボーダーライン(12/5追記)

リアルボーダーラインとは

計算上の数字ではなく、ホールでの営業データを基に算出した「リアルな」ボーダーライン。

ホールでの平均的な使用状況における、出玉率100%になる千円スタートのことなので、いわゆる「等価ボーダー」と同じ意味になる。

リアルボーダーライン : 21.5回 / 1000円

なお、リアルボーダーラインの数字は、設定がいくつのものかはわからない。

あくまで、ホールでの実稼働データから算出した数字なので、全国のホールの平均使用設定での数値になる。

市場でもっともよくある、27~28玉交換で、4時間程度遊技する場合のボーダーラインは、

  • 22.6回 / 1000円

遊技する際は、この回転数を目安にするのがいいだろう。

 

ゲームの流れ

ゲームの流れを整理しよう。

  • 初回大当たり時は「平均36回転の時短」で引き戻しを狙う。合算の大当たり期待度は設定1で約38%。
  • 時短で大当たりすると、6R確変or3R確変当選(80%)でST50回転+時短50回転の高継続RUSHへ。次回大当たり期待度は、設定1でも約80%。
  • 時短や高継続RUSHで大当たりした時に、9R確変(20%)に当選すると、50回転の小当たりRUSHへ。次回大当たり期待度は、設定1で約60.3%。
  • 小当たりRUSH50回転での獲得期待値は、約700~800個。
  • 一度小当たりRUSHに移行すると、その後はずっと小当たりRUSH。高継続RUSHに戻ることはない。

このようなスペックとなる。

 

最大の特徴は、

  • 大当たり期待度80%オーバーの高継続RUSH
  • 突入の時点で最低でも約1300個(9R確変大当たり+小当たりRUSH50回転駆け抜け)が補償される小当たりRUSH

の2つのRUSHが存在していることだ。

 

初回大当たり後の時短中や、高継続RUSH中の大当たりの20%で突入する小当たりRUSHは、一度突入するとその後は連荘終了までずっと小当たりRUSHとなる。

高継続RUSHは継続率は約80%以上と高いものの、大当たりのほとんどが払い出し168個の3R確変なので、出玉の増加は期待できない。

一方、小当たりRUSHは継続率こそ約60~65%と低くなるものの、小当たりRUSHの純増性能(1変動あたり約15個程度増)が高いため、出玉期待度は高継続RUSHよりも高い。

 

遊技時の理想的な流れとしては、

  • まずは初当たり後の時短を突破。
  • 次に、高継続RUSHで大当たりを重ねつつ、20%の9R確変を引いて小当たりRUSHへの突入を狙う。
  • 小当たりRUSHで気合で連荘させて一気に玉を増やす。

こんな感じになるだろう。

 

前作ほどシンプルな高継続RUSHというわけではないので、実際に遊技してみないと良し悪しは判断しづらいが、かなりメリハリのついた出玉性能になると思われる。

設定推測は・・・大当たり回数や連荘回数から判断するのはかなり難しそうだな。

演出面での示唆がある程度はっきりしたものがないと、履歴からの設定推測はかなり難しいタイプと言えそうだ。

前作が高稼働だったので、それなりに導入する店はあるだろうから、実際にホールで遊技する日を楽しみに待ちたい!



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