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パチンコ稼働 鳥居ちゃん

【パチンコ稼働】2018年9月第2週 真北斗無双2以下すべての新台が変わらず低空飛行。セブン2の稼働急降下の一因は「枠」ではないでしょうか・・・。

更新日:

鳥居ちゃんです。

先週一週間のパチンコ稼働を振り返ります。

 

2018年9月第2週の稼働状況

 

9月上旬の新台たちですが、2週間目の状況も芳しくありません。

「真北斗無双2」は初週の状況も悪かったですが、その後の下落率もかなり厳しい水準。

「清流物語3」「ミルキーバー」などの他の新台も軒並み厳しい状況で、新台入替をしなかった店が一番の勝ち組ではないかと思うくらいです。

 

先週、「シンフォギア」がついに平日の平均稼働を割ったということを書きましたが、定番機種としてしっかりユーザーに支持されている証明でしょうか、先週はまた平日も平均稼働を超えています。

今後も、新台には過度の期待はせずに、定番機種中心の運用が続くということでしょう。

 

そうなると判断が難しいのが「シンフォギアの甘」

注文殺到しているようですが、ゲーム性やスペックが完全にライトと同じなだけに、明確なビジョンをもって導入しないと望まぬ結果を生むことになりそうで、かなり頭を悩ませています。

 

一方で、定番機種になれなかったのが「ウルトラセブン2」

 

慶次や北斗などのメガコンテンツ機は、平均稼働割れしたあとも、台数を圧縮することで一定水準で稼働が下げ止まって、なんだかんだと長期にわたり貢献してくれることが多いのですが、セブン2は今のところその気配もなく下がり続けている状況です。

 

理由はいろいろと考えられると思いますが、個人的に大きな原因の1つと感じているのが、

です。

 

セブン2や牙狼のような「とんでも枠」は、たしかに初見のインパクトは強く初期稼働には少なからず貢献しますが、リピート率がかなり下がる傾向にあると感じています。

私の主観半分ではありますが、セブン2、牙狼のような枠、座る気を阻害するんですよね。

 

  • 閉塞感・圧迫感が強く、座りづらい。
  • 閉塞感・圧迫感が強く、座り続けたくない。
  • データランプが見えないのがストレス。
  • 店員ボタンが押せないのがストレス。(枠の呼び出しボタンとか意味なし)
  • デバイス(牙狼剣やアイスラッガー、仕事人の刀など)が大袈裟で入力しづらい。面倒くさい。
  • 客付きが悪くなると、存在感が悪目立ちする。座るのが恥ずかしいという気持ちになる。

 

これはすべて私が「ユーザー」側の立場で感じていることなのですが、割と的を射ている気がします。

 

実際、仕事人Ⅴやウルトラセブン2は初期稼働は良いものの稼働の下落がはやく、逆に「あの枠」ではない、

  • GANTZ
  • まどか☆マギカ
  • 冬のソナタRemember

の方が長期稼働しているわけですから。

 

京楽様やサンセイ様でいえば、

  • 牙狼のコンロ枠
  • 京楽様のボタン飛び出す枠

 

他社機でいえば、

  • SANKYO様の現行のレバー枠

これくらいが一番バランスが良い気がします。

 

価格も高いし、輸送も設置も大変だし、個人的には一切メリットを感じられないので、今後はなくなっていってもらえればと思っています。

 

一時流行った「島一斉演出機能」と同じことだと思うんですよね。

あれも効果があったのは、

  • 初代AKB
  • 沖縄3

くらいで、それ以降はあっという間に飽きられて、「騒音をまき散らすマイナス効果」しか感じられなくなり、市場から姿を消しました。

(今でもまだやってくる機種はありますが・・・)

 

「パチンコには過剰すぎる機能」

 

本当にそう思います。



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