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【パチンコ実戦!10分間全力勝負!】「キャプテン翼 黄金世代の鼓動」編! パチンコでもない、サッカーでもない、得体の知れない何かを見た。すごい・・・のか!?

更新日:

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こんばんは。¥JOYです。

10分間全力勝負シリーズ。

第8回は、サンセイの「キャプテン翼 黄金世代の鼓動」をお送りします。

 

10分間全力勝負とは?

10分間という短い時間の遊技で、その台の長所と短所を全力で探す、他にはない新しい実戦シリーズ。

10分間と侮るなかれ。ここでユーザーを惹きつけられないような娯楽製品は、絶対に遊んでもらえません!たぶん。

10分間の定義は、だいたい2000円分の打ち込みを目安にしていますが、大当たりした場合などは継続遊技します。

 

パチンコ実戦!10分間全力勝負! キャプテン翼 黄金世代の鼓動 編

 

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着台!
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牙狼よりはいいですが、やっぱりこれ系の枠は圧迫感がありますね。

仕事人もそうですが、どうしても好きになれないです。

盤面はとにかく翼フィギュアだけが目に入ってくるのですが、子供のおもちゃ感が強く、見た目的にあまり良い印象は受けません。

枠上部の影響で、盤面の上半分は影になってしまって、暗く感じる点もマイナスです。

ただ、これだけマイナス要素を書いたものの、「低クオリティなんで座りたくない」という感覚にはなりません。

それはそれである意味、すごいことですね。

さすがは、業界市場最高の50万円OVERの機種だということでしょうか・・・

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7変動目。

グラウンドで練習している南葛イレブンの背景の前で、普通に図柄変動して色々と予告が出現しています。

まあ普通の機械という印象ですが、前作でも感じましたが、やはりキャプテン翼というコンテンツが、どうしてもパチンコには合っていないように思います。

「エロと暴力」

エンターテインメントの基本中の基本ですが、特にパチンコの場合はこの2つの要素が一切ない世界は難しいですね。

複数メーカー間での取り合いの末に、とんでもない金額で取得された版権なんですが、取得できなかったメーカーはむしろホッとしているかもしれません。

・・・なんてことを考えながら平和に打ってました。この時は、まだ。

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11変動目。

早田くんや立花兄弟といったキャラクターが、液晶はるか前方のガラス面あたりに浮かんで出てきます。(ように見える)

すごいですね、これ。

3D液晶なんでしょうけど、ここまでピンポイントで、固有のオブジェクトだけを手前に浮かせて見せられるものなんですね。

ちょっと驚きました。

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13変動目。

ちょっと気になったんで、上部の枠についているギミックを触ってみました。

・・・手で動かして回せるんですが!?

ああでも、なんかいかにも壊れそうな感じで回る・・・

危険を感じたので、そっと初期位置に戻しました。

これ、絶対、壊す人いる気がします・・・

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23変動目。

ヘソ入賞時にボタンが震えて、初めてのチャンス?

翼ギミックが動き、ボールギミックがわさわさ動き、枠の羽根が「ピシャーン」と開きました。

ボールギミックの縦横無尽の動きはすごいですね!

金田一もそうでしたが、ギミックの動きそのもので驚きを与えてくれる力は、サンセイが一番だと思います。

その後、若林くんが出てきて、黄金世代の疑似タイトルロゴギミックが落ちて、ボタン連打でパネルを割っていく牙狼のVFX的演出へ。

連打中の情報の盛り方がとにかくえげつない!

もう、何やっているか全然わかりません!

それだけ派手に演出しておいて、早田くんがカミソリシュートを打ってあっさりはずれ。

どうも、これだけ色々あったけど、最弱SPレベルのようです・・・

これ、熱い変動だとどうなってしまうんでしょうか・・・

数変動後、その答えを知ることになることを、この時の僕は、まだ知らない・・・

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38変動目。

特に何も起きずに2000円分の打ち込みが終了。

普段ならここで遊技終了なんですが、どうしても「先の演出」が知りたくなって、遊技続行することにしました。

  • ちょいちょい作動するボールギミックのえげつない動き
  • 「俺を動かさずにやめていいの?」って訴えてくる翼ギミック
  • 同じことを訴えてくる枠ギミック
  • 23変動目の最弱っぽいSPで見せたあの演出の盛り用や3D液晶演出。あるよ?まだまだ?と訴えてくる・・・

これらの理由で、どうしてもやめられませんでした・・・

ただ、この時点で、この企画の趣旨である「ファーストインプレッション」はクリアしているということ・・・なのか?

演出面もギミック面も、ある意味極まった状態にある今のパチンコで、こっち系の動機で引っ張ってくる台は久しぶりです。

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61変動目。

ついに来ました。その時が。

結論から言うと、当たりました。

ただ、どういう演出がどういう流れで出て当たったのか、順序だてて説明は不可能です・・・

なんかもう、はっきり思い出せないんですが、記憶にある僕の見た光景を以下に列挙します。

  • 保留0からの保留入賞時(変動開始時)に、甲高い音とともにランプがフラッシュ
  • ボールギミックがガンガン動いた。
  • 翼ギミックもわさわさ動いた。
  • 疑似タイトルロゴギミックが落ちた。
  • 枠の羽根も何回か開いたような気が・・・
  • 翼くんと岬くんのフィギュア的疑似ギミックが、狂ったように何回も出た・・・気がする。
  • なんかいろいろ3D。
  • 気が付くと、枠上部のギミックが上昇していたことが何回かあった・・・ような。
  • 翼ギミックが落ちてきてドライブシュートを打った。2回くらいあったような・・・
  • 発展先選択の3択演出で、一番熱そうな右上に停止した・・・気がするが、同時に手前でいろいろやっているのでよく覚えていない。
  • 翼くんと岬くんがゴールデンコンビを発動していた。と思ったら、なんかすげー分裂した。(無限液晶というらしい)
  • いつリーチになったのかまったく記憶にないが、ふと液晶の左右上を見ると、7図柄がテンパイしていた。
  • 翼ギミックが落ちてきて引っくり返ってオーバーヘッドシュートを打った。
  • 当たってた。

わかりません。僕には何が起こったのか、まったくわかりませんでした。

1つだけ言えることは、

すごいです。

狂気です。

サンセイには魔物がいます。

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確変中は、かなり長くハマり(データカウンターが見えないのでわからない・・・)、モードが2回ほど切り替わり、あっさり負けて終了しました。

時短中は、松山くんが2回、三杉くんが1回シュートを打って、あっさり止められて終わりました。

 

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まとめ

途中でも書きましたが、キャプテン翼というコンテンツは、パチンコには向いていないと思います。

また、最近の他メーカーの機種は、販売台数減による予算削減の影響もあり、一時のようなとにかく盛りまくる方向ではなく、引き算していく方向にシフトしてきています。

そんな中、とにかく盛りまくるというスタイルを貫き、ここまでのものを作り上げたサンセイは、ある意味、本当にすごいと思いました。

良くも悪くも、「サンセイでしか作れないな、これは」という感想を持ったので、メーカーとしては思惑通りなのでしょう、おそらくは。

果たしてこの機種は稼働するのでしょうか?

正直に言うと、僕には全然わかりません。

ただ、今回の遊技を経て、今の僕のこの機種に対する率直な気持ちを言うと、

  • 打ち終わったときは、二度と打たないと思いました。
  • ただ、今、怖いもの見たさ的な感覚で、もう一度打ってみようかなと思っている自分がいます。

・・・これはサンセイの思うつぼでしょうかね!?

1つ、もったいないなと思うことは、これが「キャプテン翼」ではなく、たとえば「バジリスク」とか、「聖闘士星矢」とか、もっとパチンコに適した版権であったなら、間違いなくもう一度打ちたくなっただろうなという点です。

そういう意味では、次の「牙狼」は期待できる・・・んでしょうか?

今の業界状況で、どこまでサンセイがこの路線をつらぬき続けることができるのか、注目ですね!

・・・ですね?

 

過去のシリーズはこちら!

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