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¥JOYです。
10分間全力勝負シリーズ。
第5回は、平和の「JAWS再臨」をお送りします。
10分間全力勝負とは?
10分間という短い時間の遊技で、その台の長所と短所を全力で探す、他にはない新しい実戦シリーズ。
10分間と侮るなかれ。ここでユーザーを惹きつけられないような娯楽製品は、絶対に遊んでもらえません!たぶん。
10分間の定義は、だいたい2000円分の打ち込みを目安にしていますが、大当たりした場合などは継続遊技します。
パチンコ実戦!10分間全力勝負! JAWS再臨編


それ以外に関しては、DANGER系のテープとか、鎖とか、世界観にあったデザインがもう少し強くあってもいいのかなと感じました。
ロゴ以外の部分の主張が弱いので、インパクトは少し足りない印象です。
まあ、「欲を言えば」という感じなので、今のままでも充分な出来だとは思います。

図柄がドラムリール的なデザインのモード。
最近多い、疑似変動系の変動ですね。
図柄のデザインが良く、すごく存在感があるので、疑似変動系の変動演出がすごくマッチしていて、テンポよく感じます。
好印象!

保留が点滅して、下のギミックがわさわさ動きましたが、リーチにはならず。
下のギミックの動き、すごくいいですね!
波打つ感じで、背景のデザインや世界観とすごくマッチして、いい感じです!

うーん、何も起きないですね。
ただ、図柄変動やよく動くギミックの質がいいので、嫌な感じはありません。
洋物版権、実写版権はほぼ全滅の中で、JAWSだけは、京楽から出たものも、平和の前作も稼働が良いですが、「緊迫感」と「敵がわかりやすいバトル」という2つの要素が大きいですね。
パチンコ化して成功するのに、この2つと「萌え要素」はほぼマストの気がします。

保留が点滅して、下のギミックが緑に光って、初めてリーチ成立。
も、何事もなく終了。

歌が流れて、図柄停止をあおる演出が出現。
・・・この歌、すごくダサくないですか?
緊迫感もないし、JAWSのイメージに合っていないような。
初めてのネガティブ要素でした。

2000円終了。
機種名 | 通常時変動数 | 大当たり回数 | 投資金額 | 結果 |
JAWS再臨 | 33変動 | 0回 | ¥2000 | -2000 |
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まとめ
残念ながら、本当に何も起きませんでしたね。
リーチすら1回だけですし・・・
ただ、非常によく出来ていると思いましたし、2000円でやめたくなかったのが本音です。(もっと回ってればずっと打ちました)
是非また打ちにいこうと思います!
過去のシリーズはこちら!
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